Page 2 of 2

Re: Чому люди грають у Поклик Ктулху?

Posted: Thu Nov 06, 2025 6:33 pm
by Azik
По перше це красиво, по друге багато пригод, екшуал плеїв, матеріалів, є переклад, комуніті. По третє воно звісно тардгейм, але там дуже легко ігноряться зайві правила і в результаті система майже не заважає грати

Re: Чому люди грають у Поклик Ктулху?

Posted: Thu Nov 06, 2025 8:00 pm
by [Dido]Fishkiller
Думаю, чисто через доступність та популярність. Є переклади корбуків, є переклади пригод, по інету мільярди готового: роздатки, модулі, actual play, огляди.

Хаосіум теж тримають руку на пульсі, постійно щось нове випускаючі, нові сеттінгбуки (от про Японію нещодавно) або різновіди по типу того ж Gaslight Cthulhu. А ще перевипускають книги в різних делюкс обкладинках, пушать новини, присутні на всіх ТТРПГ івентах і так далі. Коротше маркетінг здорової людини

Re: Чому люди грають у Поклик Ктулху?

Posted: Thu Nov 06, 2025 8:47 pm
by darkmentat
Illair wrote: Thu Nov 06, 2025 6:26 pm
darkmentat wrote: Thu Nov 06, 2025 5:12 pm З конкурентів ти ще Граничний Жах забув підозрюю)
Я його свідомо не включав. Я не визнаю його як валідний горор. У нього забагато болячок від ІТО
А розкажи детальніше? Бо сам в нього не внікав, бо у мене вже є гра на цю нішу і не було потреби, але раз ти так кажеш...

До речі, ти ще згадував Дельту в більш позитивному ключі. Але пройшовшись по квікстарту, у мене перше враження було "забагато ктулховості, не цікаво". Що про неї скажеш, чи врівноважують її плюси кривість того ж двіжка?

Re: Чому люди грають у Поклик Ктулху?

Posted: Thu Nov 06, 2025 8:48 pm
by Slovesny
Серед всього іншого мене тішить що одного погляду на будь-яке значення достатньо, щоб зрозуміти шанси на успіх, бо це по суті вірогідність у процентах.

Re: Чому люди грають у Поклик Ктулху?

Posted: Thu Nov 06, 2025 8:55 pm
by [Dido]Fishkiller
По Граничному Жаху провів тільки один ваншот, під час нього якихось сильних проблем не виявив. Планую добратися до модуля на 8-10 сесій, ось тоді вже буде нормально видно

Re: Чому люди грають у Поклик Ктулху?

Posted: Thu Nov 06, 2025 9:04 pm
by Illair
darkmentat wrote: Thu Nov 06, 2025 8:47 pm А розкажи детальніше? Бо сам в нього не внікав, бо у мене вже є гра на цю нішу і не було потреби, але раз ти так кажеш...

До речі, ти ще згадував Дельту в більш позитивному ключі. Але пройшовшись по квікстарту, у мене перше враження було "забагато ктулховості, не цікаво". Що про неї скажеш, чи врівноважують її плюси кривість того ж двіжка?
Багато про Лімінал не зможу сказати, бо бракує досвіду. Але з того, що можу, у нас є ІТО, яке постійно треба дорулювати і допилювати в найнеочікуваніших місцях. І тут на нього кладуть жанр, що не передбачає такого типу геймплею, який пропонує ІТО. І тобі треба ще й на хорор докручувати рули. Типу навіщо? За формфактором і вмістом можна було б на трофі зробити і воно б працювало, як сурвайвал хорор, а не як около моторошне іто в сучасності.

Щодо дельти взагалі не знаю, бо мене власне наявність БРП відштовхує, але навіть неекспертним поглядом видно, що залученість персонажів там краща.

Re: Чому люди грають у Поклик Ктулху?

Posted: Thu Nov 06, 2025 9:07 pm
by [Dido]Fishkiller
Illair wrote: Thu Nov 06, 2025 9:04 pm
darkmentat wrote: Thu Nov 06, 2025 8:47 pm А розкажи детальніше? Бо сам в нього не внікав, бо у мене вже є гра на цю нішу і не було потреби, але раз ти так кажеш...

До речі, ти ще згадував Дельту в більш позитивному ключі. Але пройшовшись по квікстарту, у мене перше враження було "забагато ктулховості, не цікаво". Що про неї скажеш, чи врівноважують її плюси кривість того ж двіжка?
Багато про Лімінал не зможу сказати, бо бракує досвіду. Але з того, що можу, у нас є ІТО, яке постійно треба дорулювати і допилювати в найнеочікуваніших місцях. І тут на нього кладуть жанр, що не передбачає такого типу геймплею, який пропонує ІТО. І тобі треба ще й на хорор докручувати рули. Типу навіщо? За формфактором і вмістом можна було б на трофі зробити і воно б працювало, як сурвайвал хорор, а не як около моторошне іто в сучасності.
Ну справедливості заради, вони достатньо гарно обробили ItO+Cairn що б воно працювало з горором. Як з точки зору правил так і з формування пригод

Re: Чому люди грають у Поклик Ктулху?

Posted: Wed Dec 03, 2025 1:01 am
by Sergeant_Dodo
Illair wrote: Thu Nov 06, 2025 3:42 pm Числовий показник Глузду? Ви серйозно? Я прийшов у ресторан, і замовив страву. Мені принесли її, я спробував, і з'ясував, що вона не така смачна, як, припустимо, шаурма з мафа. А мені шеф-кухар каже "Ні, воно МАЄ вам подобатись, адже ця страва має 5 зірок Мішлена". Так має бути? Я маю відчувати страх у горрорі тоді, коли падає Глузд? Ні! Я хочу ВІДЧУТИ щось моторошне та огидне, я ХОЧУ досвід дизкомфортного страху, і якщо ведучі цієї гри, сетинг цієї гри, пригоди цієї гри і правила цієї гри не здатні мене налякати чи дати мені цей досвід, я не буду його відчувати його від якогось (та ще й двозначного) числа. Це куколдизм.
Так втрата Глузду =\= твій персонаж боїться.
Коли я воджу будь-який горор де є подібна механіка я просто обгрунтовую це тим що персонаж втрачає ГЛУЗД а не просто трясеться від страху. Він може в цей момент відчувати розпач, ступор, ненависть, екзальтацію, захват, безпорадність - все що гравець вважає релевантним для відіграшу свого персонажа в цей момент.
Illair wrote: Thu Nov 06, 2025 9:04 pm Багато про Лімінал не зможу сказати, бо бракує досвіду. Але з того, що можу, у нас є ІТО, яке постійно треба дорулювати і допилювати в найнеочікуваніших місцях. І тут на нього кладуть жанр, що не передбачає такого типу геймплею, який пропонує ІТО. І тобі треба ще й на хорор докручувати рули. Типу навіщо? За формфактором і вмістом можна було б на трофі зробити і воно б працювало, як сурвайвал хорор, а не як около моторошне іто в сучасності.
Мені Граничний Жах сподобався і так. Дивно, але це єдина горор система в яку я водив без хоумрулів чи допилювань і вона мені прям дуже добре зайшла