Page 1 of 1

Я спробував написати гекскравл для Frontier Scum але схоже не вийшло

Posted: Thu Dec 04, 2025 3:46 am
by flowerpot
Наперед вибачайте за довгочит)) перший раз пишу щось подібне не знав з якого боку підступитися, та й взагалі про що писати, просто зробив пригоду і хотілося про це поговорити)

Чисто випадково натрапив на Frontier Scum у відео на каналі Sonder. Хоч я й не був великим фанатом вестернів поки не сів писати цю пригоду, але вирішив спробувати, бо один із моїх постійних гравців їх дуже любить. Думав провести 1–3 ваншоти й переключитися на щось інше. Першим я провів ваншот із корника Frontier Scum, гравцям сподобалося, але головна критика була в тому, що відчувалося «не дуже вестерново». На питання, що саме для них є «вестерновим», я так і не отримав чіткої відповіді, тому вирішив зробити невеликий сендбокс із кількома активностями, щоб гравці самі обирали, те що для них більше вестерн.

Найскладнішим виявилося хоча б щось вигадати. Я зрозумів, що майже нічого не розумію у вестернах, тож засів за фільми. Десь після 10–15 штук у мене сформувалося якесь розуміння жанру й невелика бібліотека ідей, які можна було б «позичити». Я вирішив зробити гекскравл і думаю, це не дуже вдалося, але про це пізніше.

Після того як я зробив карту на 6×6 гексів, довго думав, що робити далі: як сюди вписати «підземелля», і що взагалі може бути підземеллям у вестерні? Якщо не додавати підземелля — то що замість них? Спочатку була ідея закинутої шахти, але я швидко її відкинув — не хотів перетворювати вестерн на лазіння підземними коридорами. Друга ідея — туманний каньйон. Крутив її так і сяк, поки не згадав про поінткравли і не поліз читати про них. Загалом концепція сподобалася, і, оскільки я вже робив гекскравл, вирішив, що матиму карту з містом і двома «підземеллями». Почав накидати ідеї.

У результаті в мене з’явилася карта з містом Людяність, гора із золотом і монстром (підземелля), пором, який я майже повністю вкрав з фільму, і маленьким містечком, яке «з’їв» магічний ліс, про який було одне реченням у корнику (друге підземелля). Потім я додав фракції, взявши їх реалізацію з Mausritter. Зупинився на чотирьох: Шериф, який хоче зловити бандитів; Банда «Дірка в штанах», що планує пограбувати банк; Залишки банди, які шукають ватажка, що втік із золотом; і ліс, який хоче повернути вкрадений артефакт.

Після цього я зробив таблицю випадкових зустрічей. Добре, що вже була стаття Діда на цю тему вона спростила роботу. Я поділив карту на три зони вище, нижче і біля річки, що ділить долину навпіл. Задум був в, тому що уздовж річки більше маленьких ферм, тому там більш повсякденні й безпечніші зустрічі; а на півночі та півдні різні фракції, тож і зустрічі інші. Мені сподобалася ідея випадкових таблиць «2 — чаклун, 12 — дракон», тому я додав на 2 «Ніч духів» (вкрадену з Love, Death & Robots, епізод S1.E12 Fish Night) і «колодязь бажань» у цивілізованішій частині біля річки, а на 12 — «Примарного вершника», тупо вкрав пекельного гонщика, загалом задум що його не можна перемогти він більше для атмосфери.

Думав ще зробити так що коли гравці приходять в місто, щоб робили перевірку на вдачу чи не висить постер про розшук на їхнє ім'я, але вирішив що це лишнє і краще залишити місто більш менш безпечним місцем. І натомість добавив це до випадкових зустрічей якщо зустріти мисливця за головами в нього може бути плакат з лицем персонажа/ів. А також добавив кидок на "хто прийшов у місто" і в 4з6 випадків приходить хтось хто може запусти якийсь енкаунтер. Його кидається коли гравці повертаються в місто.

І хоч я зробив гексову карту і насипав туди трохи активностей і гачків, щоб ходити туди сюди я поділив карту річкою по діагоналі і зробив тільки два місця де можна перетнути річку, а ще здається перестарався з дорогами, тому напевно вийшов такий собі гекскравл. Потім намалював карти для двох «підземель», додав чутки, постарався пов’язав локації та НПС і придумав назву, це було найпростіше перше що хоч трохи пов'язано з пригодую і звучить як назв вестерну)) на цьому ніби все з важливого.

На першій грі передісторія одного з персонажів чудово лягла на одну з фракцій, тому я просто замінив ім’я НПС на ім’я з бекграунду гравця — так з’явився Кривавий Джо, якого переслідують колишні товариші. А ще перше, що захотіли зробити гравці, коли приїхали в місто, — перевірити дошку розшукуваних. Я, звісно, її не підготував. Тож швидко накидав імена та злочини, а гравці придумали їм характерні прикмети. Уже після гри я дописав трохи деталей.

Якщо комусь цікаво глянути на саму пригоду, то нижче є посилання, але попереджаю там точно є помилки і храмає структура, десь може бути забагато, а десь може бути замало тексту, я його трошки причесав, але це просто записки майстра, а не пригода для публікації. Якщо вас таке не лякає тоді ось посилання https://docs.google.com/document/d/1gtf ... sp=sharing

Re: Я спробував написати гекскравл для Frontier Scum але схоже не вишло

Posted: Thu Dec 04, 2025 2:29 pm
by [Dido]Fishkiller
А чого не спрацювало? Поки в метро по діагоналі прочитав, не побачив.

Виглядає цікаво, го доробимо якщо хочеш. В мене як раз зараз є час та наснага. Треба контенту українською по Frontier Scum, люблю її

Added after 1 minute 2 seconds:
Переніс ще в НюСР секцію

Re: Я спробував написати гекскравл для Frontier Scum але схоже не вийшло

Posted: Thu Dec 04, 2025 3:55 pm
by flowerpot
[Dido]Fishkiller wrote: Thu Dec 04, 2025 2:30 pm А чого не спрацювало? Поки в метро по діагоналі прочитав, не побачив.
Ну я не впевнений вийшов гекскравл чи ні) бо вийшло здається замало активностей які спонукають ходити десь за межі основних точок інтересу і лізти в кути карти майже немає потреби. Але загалом я задоволений тим що вийшло
[Dido]Fishkiller wrote: Thu Dec 04, 2025 2:30 pm Виглядає цікаво, го доробимо якщо хочеш. В мене як раз зараз є час та наснага. Треба контенту українською по Frontier Scum, люблю її
Хм та можна, а що ти пропонуєш довести її до людського вигляду, щоб було як готова пригода?

Re: Я спробував написати гекскравл для Frontier Scum але схоже не вишло

Posted: Thu Dec 04, 2025 4:06 pm
by darkmentat
Щодо фронтів скама, то насправді на оср гекскравли я б не надто орієнтувався, все ж там інший підхід. Але що конкретне брати натомість я хз...

Але загалом тут я зібрав свою підготовку з часу коли його водив, якщо хочеш можеш глянути
https://drive.google.com/drive/folders/ ... nDUBHqSim-

Re: Я спробував написати гекскравл для Frontier Scum але схоже не вийшло

Posted: Thu Dec 04, 2025 5:01 pm
by [Dido]Fishkiller
flowerpot wrote: Thu Dec 04, 2025 3:55 pm Хм та можна, а що ти пропонуєш довести її до людського вигляду, щоб було як готова пригода?
Так. Постучись мені в особисті в ТГ, є пару ідей

Re: Я спробував написати гекскравл для Frontier Scum але схоже не вийшло

Posted: Thu Dec 04, 2025 6:13 pm
by darkmentat
Загалом спробую підсумувати думки, чому звичні оср/нюср структури типу данженкравлів і гекскравлів тут не підходять.

1) У нас відсутні монстри. Типу немає такої ситуації, коли ми зустрічаємо 2к6 скелетів. Та і навіть 2к6 орків зі звичного фентезі це не те саме, що 2к6 індіанців чи навіть 2к6 бандитів з сусіднього округу.

2) Частково продовження першого це те, що у нас більш цивілізований простір. В фентезійному дикому лісі нас підстерігає небезпека на кожному кроці і це виправдано. Тут же світ хоч брутальний і кривавий, але все це скоріше часті виключення, ніж щось типове.

3) У нас значно менший або відсутній рівень магії. Тобто одразу відпадає ряд ситуацій, коли ми просто бродимо по полю і знаходимо чарівне озеро чи проклятих полуденниць.

4) У гравців та їх персонажів немає причин бездумно бродити. У фентезі, пачка гравців цілком може вирушити в сторону розмитих чуток з дуже загальним уявленням про правильний маршрут, і все одно розраховувати знаходити цікаві штуки і зустрітися з чудесним. Це виправдано як для персонажів, так і для гравців.

Проте натомість, що ж у нас може працювати:

- Полювання за головами

- Хейсти, пограбування, нальоти та інший кримінал

- Різні схожі авантюри, що побудовані на знанні інсайдів

- Невеликі розслідування

- Маленькі войнушки

Може ще хтось щось додасть, буду радий.

Ну і так само як з цього вичленити якусь нормальну ігрову структуру питання відкрите, але вже очевидно що 1-в-1 перенести щось готове не вийде. Хоч якийсь кравл придумати тут мабуть можна. Навскидку можу сказати, що велика частина гри може заключатися в пошуку інформації та різних чуток/інсайдів, а друга частина - в спробах їх використати прибутковим чином.

Можливо тут знадобляться якісь правила на інформаторів. Типу може бути структура, що гравці заходять в поселення, шукають інформатора, витягують його з халепи, отримують інфу, йдуть по сліду збираючи більше інфи і потім намагаються з нею щось зробити. В цьому процесі вони зустрічаються з ворогами, іменними нпц-немезидами чи іншими случайками (які в цьому форматі мають бути деталізованими). Ну і в ході цього процесу отримують більше інформації, наводок, контактів ітд.

Також ще добра структура - це хвіст. Що за гравцями постійно йде полювання і чим довше вони стоять на одному місці, тим більше про це відомо і тим більший шанс що по них прийдуть. І це буде мотивувати їх постійно рухатись по карті і якраз приводити в рух структуру вище. Це ще й важливості часу додасть, бо зайвий день відпочинку в салуні може призвести до нальоту якихось баунтіхантерів.

Re: Я спробував написати гекскравл для Frontier Scum але схоже не вийшло

Posted: Thu Dec 04, 2025 6:18 pm
by darkmentat
flowerpot wrote: Thu Dec 04, 2025 3:46 am Найскладнішим виявилося хоча б щось вигадати. Я зрозумів, що майже нічого не розумію у вестернах, тож засів за фільми. Десь після 10–15 штук у мене сформувалося якесь розуміння жанру й невелика бібліотека ідей, які можна було б «позичити».
До речі раджу пограти чи подивитися проходження Red Dead Redemption 1. Саме першу, бо він саме веселий, клішовий, гта-подібний і не намагається корчити з себе щось серйозне. Ну і там дуже щільно напихані всі тропи що тільки можна.

Re: Я спробував написати гекскравл для Frontier Scum але схоже не вишло

Posted: Thu Dec 04, 2025 6:21 pm
by flowerpot
darkmentat wrote: Thu Dec 04, 2025 4:06 pm Але загалом тут я зібрав свою підготовку з часу коли його водив, якщо хочеш можеш глянути
Дякую. Класні хоумрули краду їх) особливо мені сподобалося розширення можливостей туза. А також карта класна, мені чомусь важко робити карти міст, в фентезі ще ще, а тут я просто розгубився у всіх вестернах зазвичай показують одну головну вулицю особливо якщо місто мале і в мене так і не сформувалося уявлення як планувати таке містечко

Маю питання по Quickdraw duels, кидається на попадання і якщо проходиш перевірку, то ціль кидає на luck, щоб ухилитися?

Re: Я спробував написати гекскравл для Frontier Scum але схоже не вишло

Posted: Thu Dec 04, 2025 6:23 pm
by darkmentat
flowerpot wrote: Thu Dec 04, 2025 6:21 pm А також карта класна, мені чомусь важко робити карти міст, в фентезі ще ще, а тут я просто розгубився у всіх вестернах зазвичай показують одну головну вулицю особливо якщо місто мале і в мене так і не сформувалося уявлення як планувати таке містечко
Ну так, те що ти описав то типове містечко. Просто ще май на увазі що там навколо нього купу ферм, де живе більшість людей, а в місто приходить зрідка і тільки по справам.

А у мене скоріше місто побільше, типу солідна така центральна залізнична станція.

Added after 2 minutes 24 seconds:
flowerpot wrote: Thu Dec 04, 2025 6:21 pm Маю питання по Quickdraw duels, кидається на попадання і якщо проходиш перевірку, то ціль кидає на luck, щоб ухилитися?
Ну в фронтір скамі там гравець кидає попадання, коли він стріляє і удачу, коли по ньому і він намагається ухилитися. Але в класичній схемі де майстер кидає за нпц все було б простіше)