by flowerpot » Thu Dec 04, 2025 3:46 am
Наперед вибачайте за довгочит)) перший раз пишу щось подібне не знав з якого боку підступитися, та й взагалі про що писати, просто зробив пригоду і хотілося про це поговорити)
Чисто випадково натрапив на
Frontier Scum у відео на каналі
Sonder. Хоч я й не був великим фанатом вестернів поки не сів писати цю пригоду, але вирішив спробувати, бо один із моїх постійних гравців їх дуже любить. Думав провести 1–3 ваншоти й переключитися на щось інше. Першим я провів ваншот із корника
Frontier Scum, гравцям сподобалося, але головна критика була в тому, що відчувалося «не дуже вестерново». На питання, що саме для них є «вестерновим», я так і не отримав чіткої відповіді, тому вирішив зробити невеликий сендбокс із кількома активностями, щоб гравці самі обирали, те що для них більше вестерн.
Найскладнішим виявилося хоча б щось вигадати. Я зрозумів, що майже нічого не розумію у вестернах, тож засів за фільми. Десь після 10–15 штук у мене сформувалося якесь розуміння жанру й невелика бібліотека ідей, які можна було б «позичити». Я вирішив зробити гекскравл і думаю, це не дуже вдалося, але про це пізніше.
Після того як я зробив карту на 6×6 гексів, довго думав, що робити далі: як сюди вписати «підземелля», і що взагалі може бути підземеллям у вестерні? Якщо не додавати підземелля — то що замість них? Спочатку була ідея закинутої шахти, але я швидко її відкинув — не хотів перетворювати вестерн на лазіння підземними коридорами. Друга ідея — туманний каньйон. Крутив її так і сяк, поки не згадав про поінткравли і не поліз читати про них. Загалом концепція сподобалася, і, оскільки я вже робив гекскравл, вирішив, що матиму карту з містом і двома «підземеллями». Почав накидати ідеї.
У результаті в мене з’явилася карта з містом Людяність, гора із золотом і монстром (підземелля), пором, який я майже повністю вкрав з фільму, і маленьким містечком, яке «з’їв» магічний ліс, про який було одне реченням у корнику (друге підземелля). Потім я додав фракції, взявши їх реалізацію з
Mausritter. Зупинився на чотирьох: Шериф, який хоче зловити бандитів; Банда «Дірка в штанах», що планує пограбувати банк; Залишки банди, які шукають ватажка, що втік із золотом; і ліс, який хоче повернути вкрадений артефакт.
Після цього я зробив таблицю випадкових зустрічей. Добре, що вже була стаття
Діда на цю тему вона спростила роботу. Я поділив карту на три зони вище, нижче і біля річки, що ділить долину навпіл. Задум був в, тому що уздовж річки більше маленьких ферм, тому там більш повсякденні й безпечніші зустрічі; а на півночі та півдні різні фракції, тож і зустрічі інші. Мені сподобалася ідея випадкових таблиць «2 — чаклун, 12 — дракон», тому я додав на 2 «Ніч духів» (вкрадену з Love, Death & Robots, епізод S1.E12 Fish Night) і «колодязь бажань» у цивілізованішій частині біля річки, а на 12 — «Примарного вершника», тупо вкрав пекельного гонщика, загалом задум що його не можна перемогти він більше для атмосфери.
Думав ще зробити так що коли гравці приходять в місто, щоб робили перевірку на вдачу чи не висить постер про розшук на їхнє ім'я, але вирішив що це лишнє і краще залишити місто більш менш безпечним місцем. І натомість добавив це до випадкових зустрічей якщо зустріти мисливця за головами в нього може бути плакат з лицем персонажа/ів. А також добавив кидок на "хто прийшов у місто" і в 4з6 випадків приходить хтось хто може запусти якийсь енкаунтер. Його кидається коли гравці повертаються в місто.
І хоч я зробив гексову карту і насипав туди трохи активностей і гачків, щоб ходити туди сюди я поділив карту річкою по діагоналі і зробив тільки два місця де можна перетнути річку, а ще здається перестарався з дорогами, тому напевно вийшов такий собі гекскравл. Потім намалював карти для двох «підземель», додав чутки, постарався пов’язав локації та НПС і придумав назву, це було найпростіше перше що хоч трохи пов'язано з пригодую і звучить як назв вестерну)) на цьому ніби все з важливого.
На першій грі передісторія одного з персонажів чудово лягла на одну з фракцій, тому я просто замінив ім’я НПС на ім’я з бекграунду гравця — так з’явився Кривавий Джо, якого переслідують колишні товариші. А ще перше, що захотіли зробити гравці, коли приїхали в місто, — перевірити дошку розшукуваних. Я, звісно, її не підготував. Тож швидко накидав імена та злочини, а гравці придумали їм характерні прикмети. Уже після гри я дописав трохи деталей.
Якщо комусь цікаво глянути на саму пригоду, то нижче є посилання, але
попереджаю там точно є помилки і храмає структура, десь може бути забагато, а десь може бути замало тексту, я його трошки причесав, але це просто записки майстра, а не пригода для публікації. Якщо вас таке не лякає тоді ось посилання
https://docs.google.com/document/d/1gtf ... sp=sharing
- Attachments
-

- гекс карта
- hexmap.jpg (204.45 KiB) Viewed 404 times
-

- підземелля гора
- pointcrawl.jpg (81.15 KiB) Viewed 404 times
-

- підземелля місто
- city.jpg (241.49 KiB) Viewed 404 times
Наперед вибачайте за довгочит)) перший раз пишу щось подібне не знав з якого боку підступитися, та й взагалі про що писати, просто зробив пригоду і хотілося про це поговорити)
Чисто випадково натрапив на [i]Frontier Scum[/i] у відео на каналі [url=https://www.youtube.com/@sonder_ua]Sonder[/url]. Хоч я й не був великим фанатом вестернів поки не сів писати цю пригоду, але вирішив спробувати, бо один із моїх постійних гравців їх дуже любить. Думав провести 1–3 ваншоти й переключитися на щось інше. Першим я провів ваншот із корника [i]Frontier Scum[/i], гравцям сподобалося, але головна критика була в тому, що відчувалося «не дуже вестерново». На питання, що саме для них є «вестерновим», я так і не отримав чіткої відповіді, тому вирішив зробити невеликий сендбокс із кількома активностями, щоб гравці самі обирали, те що для них більше вестерн.
Найскладнішим виявилося хоча б щось вигадати. Я зрозумів, що майже нічого не розумію у вестернах, тож засів за фільми. Десь після 10–15 штук у мене сформувалося якесь розуміння жанру й невелика бібліотека ідей, які можна було б «позичити». Я вирішив зробити гекскравл і думаю, це не дуже вдалося, але про це пізніше.
Після того як я зробив карту на 6×6 гексів, довго думав, що робити далі: як сюди вписати «підземелля», і що взагалі може бути підземеллям у вестерні? Якщо не додавати підземелля — то що замість них? Спочатку була ідея закинутої шахти, але я швидко її відкинув — не хотів перетворювати вестерн на лазіння підземними коридорами. Друга ідея — туманний каньйон. Крутив її так і сяк, поки не згадав про поінткравли і не поліз читати про них. Загалом концепція сподобалася, і, оскільки я вже робив гекскравл, вирішив, що матиму карту з містом і двома «підземеллями». Почав накидати ідеї.
У результаті в мене з’явилася карта з містом Людяність, гора із золотом і монстром (підземелля), пором, який я майже повністю вкрав з фільму, і маленьким містечком, яке «з’їв» магічний ліс, про який було одне реченням у корнику (друге підземелля). Потім я додав фракції, взявши їх реалізацію з [i]Mausritter[/i]. Зупинився на чотирьох: Шериф, який хоче зловити бандитів; Банда «Дірка в штанах», що планує пограбувати банк; Залишки банди, які шукають ватажка, що втік із золотом; і ліс, який хоче повернути вкрадений артефакт.
Після цього я зробив таблицю випадкових зустрічей. Добре, що вже була стаття [url=https://dicepunk.blog/vypadkovi-zustrichi-guide/]Діда [/url] на цю тему вона спростила роботу. Я поділив карту на три зони вище, нижче і біля річки, що ділить долину навпіл. Задум був в, тому що уздовж річки більше маленьких ферм, тому там більш повсякденні й безпечніші зустрічі; а на півночі та півдні різні фракції, тож і зустрічі інші. Мені сподобалася ідея випадкових таблиць «2 — чаклун, 12 — дракон», тому я додав на 2 «Ніч духів» (вкрадену з Love, Death & Robots, епізод S1.E12 Fish Night) і «колодязь бажань» у цивілізованішій частині біля річки, а на 12 — «Примарного вершника», тупо вкрав пекельного гонщика, загалом задум що його не можна перемогти він більше для атмосфери.
Думав ще зробити так що коли гравці приходять в місто, щоб робили перевірку на вдачу чи не висить постер про розшук на їхнє ім'я, але вирішив що це лишнє і краще залишити місто більш менш безпечним місцем. І натомість добавив це до випадкових зустрічей якщо зустріти мисливця за головами в нього може бути плакат з лицем персонажа/ів. А також добавив кидок на "хто прийшов у місто" і в 4з6 випадків приходить хтось хто може запусти якийсь енкаунтер. Його кидається коли гравці повертаються в місто.
І хоч я зробив гексову карту і насипав туди трохи активностей і гачків, щоб ходити туди сюди я поділив карту річкою по діагоналі і зробив тільки два місця де можна перетнути річку, а ще здається перестарався з дорогами, тому напевно вийшов такий собі гекскравл. Потім намалював карти для двох «підземель», додав чутки, постарався пов’язав локації та НПС і придумав назву, це було найпростіше перше що хоч трохи пов'язано з пригодую і звучить як назв вестерну)) на цьому ніби все з важливого.
На першій грі передісторія одного з персонажів чудово лягла на одну з фракцій, тому я просто замінив ім’я НПС на ім’я з бекграунду гравця — так з’явився Кривавий Джо, якого переслідують колишні товариші. А ще перше, що захотіли зробити гравці, коли приїхали в місто, — перевірити дошку розшукуваних. Я, звісно, її не підготував. Тож швидко накидав імена та злочини, а гравці придумали їм характерні прикмети. Уже після гри я дописав трохи деталей.
Якщо комусь цікаво глянути на саму пригоду, то нижче є посилання, але [b]попереджаю[/b] там точно є помилки і храмає структура, десь може бути забагато, а десь може бути замало тексту, я його трошки причесав, але це просто записки майстра, а не пригода для публікації. Якщо вас таке не лякає тоді ось посилання https://docs.google.com/document/d/1gtfDFCjkZb3BV1XnZ1CVmwHaIgS6Mn-Omzd3P0Lg54U/edit?usp=sharing