flowerpot wrote: Tue Dec 02, 2025 10:03 pm
Як на мене, це трохи не те ну принаймі я собі не так уявляю гру про бойові мистецтва, забагато математики, чим більше варіантів додаш тим більше треба пам'ятати і тим повільнішою стане боївка, мають бути прості атаки і особливі прийоми які не просто дають бонус +1 -1, а відкривають нові можливості, там атакую двічі, збий противника з ніг, перенаправ удар в когось іншого і т.д.
Ну я лише згоден
Але тут та сама причина по якій певні люди звинувачували рпг в тому що вони лише про "насильство та вбивства". Просто тому що значна частина пересічної книги правил присвячена саме бойовій системі. Не розведенню кроликів, не вирощуванню півоній, не фарбуванню парканів. А саме тому як більш ловко насувать пемсюнів в панамку отому злодійкуватому тіпу (ми його не любимо).
Доволі легко дати опис персонажу взагалі без "ігрової механіки", наративно.
- Дратуті, а Антон-Алік-Харцизник, намалював комікс Кицькономікон. Я люблю кицьків. А хто кицьків не любить того не люблю я.
Трохи складніше але не принципово дається нам перелізання через паркан чи випікання хліба. Або наративно описуємо або кидаємо кубик проти значення Х, якщо провал має цікаві наслідки. Імпровізуємо. Не так вже й часто в "пересічній" рпг ми лазимо через паркан чи печемо хліб.
Але коли справа доходить до бою, який в рпг займає дуже важливе місце, то без чітких правил на всі можливі опції не обійтись. Інакше це перетвориться на стару дитячу гру "червоні проти синіх" (партизани та німці і хз як ще то називається). Де стандартна ситуація це
- я в тебе влучив, ти помер, падай
- а от і ні, в мене бронежилет, хаха
І як тепер вирішити хто правий? Хто голосніше кричить?
//"Бій" можна замінити на політкоректне "вирішення конфліктної ситуації", а розмахування важкими тупими та загостреними предметами поміняти на оральну казуїстику та старе-добре лицемірство. Не принципово. Це просто система правил яка робить вирішення найбільш частих/важливих ігрових ситуацій (залежить від системи, десь варять пиво та печуть піцу, а б'ються лише з похміллям та ожирінням) стабільним та послідовним процесом, незалежним від температури повітря на Марсі.
І коли ми до "класичного" удару мечем'74 додаєм ще й удар з підпідвивертом'25 цьому має буть і художній опис і механічний. Ну бо як інакше стабільно, послідовно, розрулити заявку гравця 1 та гравця 2? Існує жанр (вид?) ігр "словески", де механічних правил нема взагалі і все побудоване на фантазії та "відчутті такту" гравців. Практикувалося на форумах в часи їх розквіту. Але це далеко не всім підходить і це точно не підходить людям які вперше прийшли на гру і не в курсі "художньості" всього що відбувається.
- ви помічаєте що вкопана посеред галявини сфера починає дригтіти і повільно підійматись вгору, земля осипається, о! в сфери є ніжки що повільно зі скреготом випрямляються і...
- я стріляю в ту штуку з бфг9000, штука розлітається по околицях, я переміг
І що більше в нас таких додаткових опцій, надто якщо тягнути сюди різноманітні атаки з файтингів та бойовиків (оце от
flowerpot wrote: Tue Dec 02, 2025 10:03 pm
атакую двічі, збий противника з ніг, перенаправ удар в когось іншого
то більше треба читати/запам'ятовувати гравцям і це лише більше сповільнює гру.
Вище я згадував офіційний доп для аднд2е. Двісті сторінок "нових можливостей".
Redrick wrote: Tue Dec 02, 2025 11:57 pm
Файтингі більше про footsies, контрприйоми, фреймдату, бітем-апи більше про крауд-контроль. Хоча spacing важливий там і там, він набуває різних форм.
i see you're a man of culture as well ;D