Скоріш за все олдові фанати мене за такі слова закидають камінням, але чим більше я поглиблювався в лор тим більше натрапляв на якісь моменти, що мені здавались крінжовими, або просто не особливо "логічними". Тому я чисто беру основу лора і виборочно моменти які подобаються і можуть вплинути на ...
Я грав соло сценарії для поклику ктулху, і один був класним і вайбовим, а другий дуже таким собі. Обидва зроблені як книга "вибері собі пригоду" з прикрученим чарником і перевірками. Але перша була ваншотом (на ідеярол є здається екшуал плей) а друга пропонувала купу трекінгу часу, їжі, відпочинку і ...
Я колись рівно це і зробив, єдине що грали ми просто в словєску, як раз вийшов перший сталкер і я хотів водити в світі сталкера, але друзі хотіли грати в космос. Ну короче її корабель розбився на планеті загаженій радіацією з купою руїн які місцеве населення мародерить
Колись давно я пробував вести рольову частину в словесці, а бої в варгеймі. Вийшла фігня. Мені здається стрибки між стистемами це якась дуже вузькоспеціальна розвага для дуже вузького кола публіки
Як тобі таке, Ілон Маск: граємо глобально в Star Wars Rebellion, в космічних боях переходимо в ...
Колись давно я пробував вести рольову частину в словесці, а бої в варгеймі. Вийшла фігня. Мені здається стрибки між стистемами це якась дуже вузькоспеціальна розвага для дуже вузького кола публіки
А ну і таке питання. Наскільки треба уникати зациклювання одного треку звичайної довжини. Це пофіг чи це бісити буде дуже швидко
Все залежить від сцени і від теми, в Насті наприклад є ходова пісня під боївочку і вона в циклі норм залітає, бо вона ніби і драйвова але така досить безлика, бувало ...
Для мене найяскравіший приклад це Культ. Сетинг топовий, гарно описаний і в ньому хочеться грати.
Але от правила... якщо персонаж зробить дію в конфлікті, то він цілком може кинути наступний ланцюжок мувів: Engage in combat -> Avoid harm -> Endure injury. А потім, скоріш за все, ще й Keep it ...